优化
目前,玩家是可以躲到屏幕外面的。
现在新建一个函数来解决这个问bug:
function stay_on_screen(v)
if v.x<=0 then
v.x=0
end
if v.y<=0 then
v.y=0
end
if v.x>=239-v.w then
v.x=239-v.w
end
if v.y>135-v.h then
v.y=135-v.h
end
end
在update
中加入这个函数:
if v.r=="p" then
stay_on_screen(v)
end
同样,如果是敌人超出了屏幕的左边界,则让它死掉,以防止卡顿:
if v.r=="e" and v.x<=-1*v.w then
v.die=true
end
如果子弹超出了右边屏幕,则让子弹死掉:
if v.r=="b" and v.x>239 then
v.die=true
end
这样,可以有效减少卡顿。
对于gameover,打出来的字太简陋了,所以还是用绘制的方式:
draw_gameover变为:
function draw_gameover()
spr(352,20,20,0,2,0,0,22)
end