绘制一个红方块
输入new
按回车,会新建一个游戏。按F1进入编辑,输入如下代码:
function TIC(
cls(0) --用黑色清屏
rect(10,10,20,20,2) --绘制方形
end
然后,按ctrl+r快捷键运行,会出现下面的效果:
其中,TIC
是tic80的循环函数。游戏运行时,屏幕即是画布。人眼看到的游戏,是一个反复清除画布并重新绘制的过程。游戏中绘制任何东西,都需要写在一个循环的函数中。tic80的循环函数名称是TIC
。
为了让游戏有更好的结构化,可以采用如下的代码结构:
function input()
-- key event 键盘事件
end
function update()
-- update 更新
end
function draw()
-- draw 绘制
end
function TIC()
input()
update()
cls(0)
draw()
end
上面代码中,我们自定义了update
和draw
函数。并在TIC
函数中,先执行update
,然后执行cls
清屏,最后执行draw
绘制。
按照上面的结构,我们对代码稍加改造:
p={
x=10,
y=10,
w=20,
h=20,
c=2,
r="p" --role=player
}
function update()
-- update
end
function draw()
rect(p.x,p.y,p.w,p.h,p.c)
end
function TIC()
input()
update()
cls(0)
draw()
end
代码分析:
p={
x=10,
y=10,
w=20,
h=20,
c=2,
r="p" --role=player
}
p代表player,为了写代码方便所以没有写全称。w代表宽width,h代表高height,c代表颜色color。
cls
清屏函数中,参数为颜色。0代表黑色。
rect
是绘制方块函数,前两个参数代表x
和y
,也就是位置坐标
。
tic80屏幕为240*136像素,坐标从左上角(0,0)
开始,到右下角(239,135)
结束。
坐标之后是大小,两个20代表宽度和高度为20。
最后一个参数代表颜色,从0-15一共16个颜色。2代表红色。
rect(x坐标,y坐标,宽,高,颜色)
关于具体16色,可以参考下一篇,《16色》。